El arte de escribir bien: las repeticiones

Hace unas semanas publiqué una entrada que trataba el tema del ritmo en la escritura. Básicamente me centré en una de las características más sencillas que pueden analizarse de manera automática, que es la longitud de las frases en una obra. A pesar de tratarse de un estudio poco detallado (sólo eché un vistazo a …

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El arte de escribir bien (y algunas estadísticas al respecto)

Desde hace un tiempo, muy a menudo me sorprendo a mí mismo maravillado frente a un texto. Pero no porque la historia que cuenta sea impresionante o me esté dando información súper interesante. A medida que mi lista de lecturas ha ido creciendo, también lo ha hecho mi gozo al encontrar pasajes particularmente bien escritos. …

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Sobre la (im)posibilidad de construir inteligencias artificiales generales

Hace unos días, mientras grabábamos un podcast sobre la ciencia y la tecnología de Avatar 2, surgió un debate al respecto de la transferencia de la consciencia de un ser humano. En la película, el ejército recopila todos los recuerdos de un soldado y los almacena en un soporte digital a modo de "copia de …

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¿El fin de las revoluciones científicas?

Esta semana he visto un artículo muy interesante en la web de Nature sobre lo supuestamente poco revolucionaria que es la investigación científica actual. Todo viene a cuento de un estudio realizado por un grupo de investigadores de la universidad de Minnesota, que se preguntaron si la ciencia actual es más disruptiva que en épocas …

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Cult of the Lamb – Análisis

Fecha de salida: 11 de Agosto, 2022Género: Fusión de Roguelike y GestiónVersión jugada: 1.0.8Duración: ~15 horas (dificultad jugada: difícil) Durante la última década, muchos estudios independientes han explorado todos y cada uno de los rincones de un selecto grupo de géneros. Por ejemplo, desde que Derek Yu publicó Spelunky, los aficionados a los roguelikes hemos …

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¿Dejaremos de comprar un FIFA cada año?

Hace tiempo que me ronda por la cabeza la idea de cómo ha ido cambiando el modelo de negocio en la industria del videojuego. En la última década hemos visto como el modelo digital ha ido comiéndose al modelo físico poco a poco. Las ventas han ido creciendo, impulsadas por una clara serie de ventajas. …

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